C# 条件语句 循环语句 数组 面向对象 常用数据结构 泛型
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Input输入系统 (旧版) Input类常用API 1. 鼠标在屏幕上的位置 屏幕坐标的原点 是在 屏幕的左下角 往右是X轴正方向 往上时Y轴正方向 返回值时Vector3 但是只有 x和y有值 z一直是0 是因为屏幕本来就是2D的 不存在Z轴 Input.mousePosition 2. 检测鼠
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通信方案组件关系数据通信父子关系父传子:props;子传父:$emit非父子关系vuex(一种组件通信方案)Vuex是什么Vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理模式,它采用集中式存储管理数据,以相应的规则保证状态以可预测的方式发生改变。你可以把vuex理解为全局变量Vuex的引入imp
Array 实战题目第一天https://leetcode-cn.com/problems/container-with-most-water/解题方法:双指针、暴力法解题思路我们需要一个面积公式 底 * 高((right - left) * height[最小的高])为什么想到双指针?我们需要去找
What is Parallax? 什么是视差简单地说,视差背景其实就是通过多层次的背景来模拟透视视差效果:就是当发生移动时,离照相机越近的背景移动越快;反之越慢。这样,我们的背景就会形成类似于透视视差的效果。比如:你在火车上高速移动的时候,离你最近的树木会快速向后移动,但离你最远的高山向后移动的速
制作一个简单玩家状态机PlayerState玩家各种状态的父类,所有状态都需要继承它。using UnityEngine;namespace DY.RPG{ public class PlayerState { // 玩家状态所在的大脑(控制机器) protected
pr的学习笔记
注意:在写的时候,需要将其转化为UTF-8的格式,否则,显示在unity面板中,会出现字符乱码问题。// Shader的名称与材质球的列表对应Shader "dy/MyShader"{// Shader 属性, 会出现在关联材质球的属性当中Properties{// 用于在材质球
uv信息我就可以用x、y、z、w这四个点的信息,来表示这张图的uv信息。比如我想知道这张图的中心点的uv位置 (z−x2,w−y2)\begin{array}{c}{(\LARGE \frac{z-x}{2}, \frac{w-y}{2})} \end{array}(2z−x,2w−y)uv坐
二分查找typedef int ElemType;typedef struct{ ElemType *elem;//整型指针 int TableLen;//存储动态数组里边元素的个数}SSTable;int Binary_Search(SSTable L,ElemType key){
队列循环队列
Time.time 游戏运行时间Time.deltaTime 每一帧消耗的时间,以秒计算使用deltaTime的原因是:防止帧数快的电脑执行代码多。在Update中,每渲染帧执行里面的代码在FixedUpdate中,每隔0.02s就会执行里面的代码,是固定的,所以不用Time.deltaTime//
好好学习,天天向上
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